La Universidad de La Punta (ULP) abrió las inscripciones para la segunda edición de su Torneo de Desarrollo de Videojuegos, una propuesta que reunirá durante tres jornadas a jóvenes, estudiantes y aficionados interesados en crear sus propios videojuegos.
La competencia, conocida también como Hackathon, se desarrollará los días 11, 12 y 13 de septiembre en las instalaciones de la ULP.
El desafío será intenso: los participantes tendrán 72 horas para desarrollar un videojuego, utilizando las herramientas y recursos con los que estén familiarizados.
La convocatoria tiene una particularidad que amplía considerablemente el universo de participantes. No es necesario estudiar en la ULP ni contar con conocimientos previos de programación.
La organización busca que la actividad sea también una puerta de entrada para quienes tienen curiosidad por esta disciplina y quieren experimentar con el desarrollo de videojuegos.
Quiénes pueden participar
La convocatoria está abierta al público en general, estudie o no en la Universidad de La Punta.
La organización recomienda especialmente la participación de jóvenes desde los 12 años en adelante, aunque la propuesta apunta a reunir perfiles diversos.
Los equipos podrán estar conformados por hasta cinco integrantes.
Quienes ya tengan definido un grupo podrán inscribirse como equipo antes de la competencia. Pero quienes lleguen sin compañeros tampoco quedarán afuera: podrán conformar un equipo durante la jornada en el SUM de la ULP.
La experiencia del año pasado mostró justamente uno de los aspectos que los organizadores quieren repetir: la posibilidad de que participantes con diferentes niveles de conocimiento se encuentren, compartan habilidades y terminen trabajando juntos.
Una competencia de 72 horas para crear un videojuego
El desafío comenzará el viernes 11 de septiembre y se extenderá durante todo el fin de semana.
La propuesta contempla jornadas de trabajo aproximadamente entre las 10:00 y las 18:00 o 19:00, con el objetivo de que los equipos avancen progresivamente hasta llegar a la presentación final.
La meta será concreta: crear un videojuego y presentarlo ante la organización.
No se trata solamente de competir. La idea es que los participantes puedan atravesar todo el proceso creativo: pensar una idea, organizarse, distribuir tareas, resolver problemas y transformar un concepto en un producto jugable.
Para quienes recién comienzan, puede convertirse en una primera experiencia dentro del mundo del desarrollo.
Para quienes ya tienen conocimientos, representa una oportunidad para ponerlos a prueba en un desafío contrarreloj.
Cada participante podrá llevar sus propias herramientas
Uno de los puntos destacados de esta edición es la libertad tecnológica.
Los organizadores permitirán utilizar cualquier plataforma, herramienta o software con el que los participantes estén acostumbrados a trabajar.
Por eso, recomendaron llevar las propias notebooks o computadoras, preferentemente con los programas que cada equipo vaya a utilizar previamente instalados.
La organización acondicionará los espacios para que sean cómodos durante las jornadas, pero cada participante deberá contar con su principal herramienta de trabajo.
Y no hace falta tener una computadora de última generación.
Desde la ULP recordaron que durante la edición anterior participó incluso un niño de 10 años que desarrolló un juego utilizando Roblox, una experiencia que sirvió para demostrar que la creatividad puede pesar tanto como el equipamiento.
El conocimiento no será un requisito
Otro de los objetivos de la Hackathon es evitar que el desconocimiento técnico se convierta en una barrera de entrada.
Los organizadores aclararon que no hace falta saber programar para participar.
Eso sí: recomiendan tener interés por los videojuegos, creatividad y ganas de aprender.
La organización buscará además equilibrar los equipos para que quienes tengan menos experiencia puedan trabajar junto a participantes con mayores conocimientos técnicos.
La idea es que la competencia funcione también como espacio de aprendizaje y colaboración.
En ese sentido, el torneo no apunta únicamente a encontrar al mejor desarrollador. También busca generar vínculos entre jóvenes que comparten una misma inquietud y mostrar que el desarrollo de videojuegos puede ser una disciplina accesible.
Cuándo y cómo inscribirse
Las inscripciones estarán abiertas hasta el 8 de septiembre.
El cupo inicial establecido por la organización es de 100 participantes, por lo que quienes estén interesados deberán completar el registro con anticipación.
La inscripción se realiza a través del formulario habilitado por la Universidad de La Punta.
Para resolver dudas relacionadas con la competencia, los organizadores indicaron que también se puede consultar al Instituto de Comunicación y Arte.
La segunda edición de la Hackathon llega así con una propuesta que combina tecnología, creatividad y competencia, pero que también pone el foco en algo tan básico como encontrarse con otros y aprender haciendo.
Durante tres días, la consigna será simple y nada sencilla: imaginar un videojuego y conseguir que cobre vida en 72 horas.

